登陆注册
1319200000042

第42章 控制信息在弦乐队制作时的应用技巧

四川音乐学院通俗音乐学院杨首株

引言

现今的各种管弦乐音源,无论是在模拟合成还是在数字采样合成方式上都具有很高的技术指标,但仍然无法跟真实的管弦乐队相媲美,其根本原因在于,无论多么优秀的音源,其演奏状态在某个时间段中总是相对机械而雷同的,而这在真实演奏中是不可能存在的。多个声学乐器之间的音色差别、不同演奏家在演奏中的个体差异,这些都是MIDI制作过程中所无法复制的。为了求得跟真实乐器演奏更为接近的状态,MIDI制作中不时会采用一些MIDI小提琴、MIDI单簧管等非键盘乐器作为输入设备,这可以弥补MIDI独奏状态中的不足,而对于模仿声学乐器的群奏效果仍旧是望洋兴叹,并且这类设备相对普通的MIDI键盘价格要昂贵得多。绝大多数音乐制作人在现有条件下仍然采用MIDI键盘作为探索MIDI仿真技术的工具。而笔者对此也是不遗余力,且略有心得,希望与同行交流探讨。

以下是笔者使用ROLAND ORCHESTRAL软波表音源针对弦乐队制作中MIDI控制信息使用过程的实验数据,通过对表情、触发、力度以及共振峰等MIDI控制信息的量化分析,以求能开拓MIDI制作的发展空间。

实验设备:MOTU828mkII 火线音频卡

YAMAHA NS-10M STUDIO 监听

INTEL 家用PC机

软件:SONAR 4.04 音序软件

ROLAND ORCHESTRAL 软波表音源

这两种音色最大的差异在于: Full Strings的音色的弦乐队全奏效果更为融合且富于群感,而Violin Section的音色弦共鸣的声音较为突出,更贴近于室内乐的音色特征。为了更好地综合两种音色,笔者在Full Strings的音色上针对触发包络(Envelope Attack,73号控制器)让其相对提前,取值为60,默认值为64,这样,原来的Full Strings音色就显得更为灵巧,这主要是考虑到一提琴声部的旋律流动起伏较大,需要较为张扬而干脆音色特性。另外,针对ROLAND ORCHESTRAL 18号控制器(Character)提升了一个数值到65, 默认值为64(Character笔者这里理解为共振峰频率。另外,本文所涉及的无单位数值均代表控制器Controller的取值,其所对应的功能参数取值以具体功能而定)。这样,相对于原有的Full Strings音色,改过Character参数的音色更为华丽纤细,另外表情信息的强弱对比也非常重要,可以看出,针对一提琴的旋律声部,表情信息更多的是作用在较长时值的音符上,这主要是为了避免MIDI音色在持续音中始终保持不变的声音特质的缺陷。而对于Violin Section的处理,跟Full Strings恰恰相反,触发时间延后到79,旨在让较为生硬的Violin Section音色更为圆润平滑。此外,整段旋律的起始时间比Full Strings前后移动平均30个ticks左右(目前使用的Sonar软件采用960 ticks1/4音符),较长时值的音符比Full Strings 稍晚,而较短时值则提前,而音符力度也低于Full Strings 90%,这主要是为了避免相同音色在相同时间段产生的相互抵消的后果,并且,两轨不同时间段的旋律能更好地体现一提琴的群奏效果。

在二提琴的处理上,考虑到整体上二提琴的线条以对位和声为主,并且实际人数应比一提琴少,因此只用了Full Strings一种音色,并且,为了体现二提琴更为自然的弱奏持续音效果,除第三至第四小节外,大部分持续音的触发时间被延后到70。第三至第四小节不采用较长的触发时间,主要是为了突出二提琴这两小节对位声部的清晰度。

考虑到Full Strings作为中提琴音色在这首乐曲的声部位置上显得过于粗大,所以采用了Violin Section较为纤细的音色。

不过,为了保持乐曲次中声部丰满的持续音,除了触发时间被延后到80以外,包络衰减时间(Envelop Decay, 控制信息75号)也被拉伸到74,默认值为64。 这种状态一直持续到第八小节、第九小节后,考虑到整体乐曲处于强奏状态,需要较强的音头,因此触发时间被还原到默认值64。

由于大提琴声部的肢体语言前后变化很大,情感丰富,因此同样用Full strings和Cello Section两种音色相互中和。由于一开始大提琴声部发音短促,Full Strings的发音相对于这种音型共鸣有余而质感不够,显得拖泥带水,因此触发时间被提前到58,而Cello Section的音过于尖锐,触发时间被延后到80。为了突出大提琴声部的流动线条,在前三小节的段落中,Full Strings 的整体力度比Cello Section削减了15%,这种效果更像是Full Strings作为Cello Section的一种混响补充。随后的小节中,为了突出乐队群奏效果,Full Strings被重新提升为主奏音色,整体通道音量比Cello Section高出25。

针对弦乐队的弓弦演奏效果,MIDI制作最难以模拟的就是其实时变化的演奏状态,也许我们可以通过各种控制信息来模拟不同演奏速度下的弦乐队特征,通过采样获得不同编制弦乐队的空间状态,但是很难再现每一把弦乐器所特有的音色特质。

下面的例子是一段以弦乐队跳弓演奏为主的强奏片断,主要用于弦乐队整体音响状态和比例的考量,一二提琴是经过八度强化的单一线条,为了实现这种整体结实有力的音响,一二提琴分别用了两种音色作为八度重叠。

一提琴和二提琴中Violins Spiccato和FullStrings Spiccato两种音色都同时在不同八度上演奏,这样整个八度旋律线条得到充分的加强。同样,为了避免音色的相互抵消,四轨旋律都采用了不同的起始位置,以便得到一个结实有力而丰满的旋律效果。

中提琴声部只用了Fullstrings Spiccato一种音色,主要是考虑中提琴线条跟旋律之间属于平行声部,如果中声部过于粗壮,会破坏整体纵向音响的松弛度和弹性。不过为了提高Fullstrings Spiccato的演奏灵敏度和张力,将包络触发时间缩短到50,包络衰减时间延长到110。由于该音区Fullstrings Spiccato音色不够理想,通过控制器Controller 29号将中间频段提升到66,用Controller 30号将较高频段提升到68。

包络发生器ENVELOPE和均衡EQ两个效果器的取值与文中控制器Controller的取值相对应,只是由于效果器取值与音序软件中控制器的取值范围不同,所以数值有出入。触发时间,Attack的缩短对于Fullstrings Spiccato的影响非常明显,类似于弓根的断弓演奏;而之所以拉伸衰减时间,Decay主要是为了在较短的音符时值中保证发音的完整和共鸣。这款音源只有三段EQ,并且无法设定具体频段以及Q值带宽。不过,中频段提升的2db使得该音色的共鸣箱发音更为明显,高频段的提升则为了突出弦共鸣,以便使整个平行线条音响更为统一。

低声部大提琴由于是分奏效果,所以笔者认为音响的融合度和弹性比单纯强调质感更为重要。因此通过控制信息对Fullstrings Spiccato音色所演奏的大提琴声部做了如下处理:

首先,原本的Fullstrings Spiccato在该声部音区音响缺乏力度,而弓弦间摩擦的咝咝声过于夸张。因此,笔者通过提升EQ的低频段来加强低音区的共鸣,并降低共振峰频率来使其音响更为松软,而夸张的弓弦咝咝声则通过衰减EQ高频段电平而得到缓解。

由于低音提琴几乎是对大提琴声部的低音同度或八度扩展,因此处理手法上跟大提琴类似,不过取值略有不同。具体取值如下:

需要强调的是,尽管上图中包络衰减时间Decay很长,但在一分钟135个四分音符的速度下,对于遏制低音提琴音符包络的衰减显得捉襟见肘,因此多数情况下,实践情况总是比谱面时值要长一些:

上例的弦乐队片断相对前两个例子音色和演奏法更为多样,更具戏剧性,因此在控制信息处理上更强调各声部的演奏个性。

一提琴的旋律具有雅乐音阶的特点,情绪轻快,表情细腻,因此要求尽可能的体现一提琴弓法的变化。笔者主要是通过实时变换力度动态响应Velocity Sens.Dynamics来实现这一目标。

Velocity Sens.Dynamics是随着弓法的变化而变化的,图中0表示默认取值,负数表示降低力度动态,用来模仿上弓奏法,正数表示增加力度动态,模仿下弓奏法。而第四至第五小节的滑音则是通过控制器5号滑音时间Portamento Time来完成。由于这个滑音不需要整小节的滑奏效果,所以只是在第四小节第四拍才打开滑音开关。

二提琴声部的拨奏部分由Violins Pizzcato和FullStrings Pizzcato叠加而成。Violins Pizzcato的小提琴音色特质更为明显,而FullStrings Pizzcato则更具备群奏的音响特征。由于整体音响力度为mf,因此更强调Violins Pizzcato的音响特征, Violins Pizzcato与FullStrings Pizzcato的音量分别为101和75。

而第五至第六小节的颤音奏法由FullStrings Tremolo音色完成;第七小节以后的持续长音仍然使用Full Strings音色,只是表情信息Express的处理较为夸张。

中提琴声部的拨奏部分由Viola Pizzcato和FullStrings Pizzcato组成。由于Viola Pizzcato音色具有两种力度下的音色。当力度小于100时,属于正常拨奏音色,当大于100时,会产生琴弦撞击指板的音色,因此对于处理这首片段的中提琴声部时非常实用,只是强奏状态的音响厚度过于单薄,因此在其EQ效果器把中频提升了6db,高频段提升了4db。由于大提琴声部的拨奏部分同样使用了FullStrings Pizzcato音色,并且中提琴声部在一些拍位上跟大提琴声部有所重叠,为了避免同一音色之间音响的相互抵消,把中提琴声部FullStrings Pizzcato EQ低频段全部滤掉,并提升了6db的高频段。

此外,为了弥补Viola Pizzcato过于纤细而类似室内乐的音响,对Viola Pizzcato音色施加了CHORUS效果器以便使其音响更为饱满而富于群感。

上图中预延迟时间定为60毫秒,主要是为了保证Viola Pizzcato本体音色的清晰度,并能有效地突出CHORUS的群奏数量。需要说明的是,因为Viola Pizzcato的时值很短,并且需要突出琴弦撞击指板的声音,所以这里相位范围的PHASE的取值很大,并不用担心会出现“哨音”。

由于大提琴声部作为中提琴声部的同度和八度音响强化,因此尽管中提琴和大提琴声部都使用了FullStrings Pizzcato音色,但在EQ处理上大提琴声部略有不同。只是在低频段提升了6db,而中频段提升了1db,用以突出大提琴共鸣箱和指板的共鸣效果。

第六小节大提琴音色改为FullStrings Tremolo,没有作过多的控制信息处理,只是根据乐谱表情适当地调整了各音的力度大小。第七小节以后由于大提琴与低音提琴为同度演奏的持续长音,因此大提琴声部改为Cello Section音色,而Full Strings音色则设定为低音提琴声部。为了增加整体音响浓度,特意夸张地把低声部EQ的低频段提升了8db,以体现由颤音演奏的声部转接到低声部持续长音的主题声部转移。

第七小节开始的大二度滑音没有采用Portamento的方式,因为如果以Portamento的方式来完成多声部滑音效果,会由于滑音时间相对单一,无法体现多声部滑奏的演奏差异而显得呆板,缺乏吸引力。所以这里采用滑音轮Band Wheel实时录入,以便使滑音效果更为自然。

结语

以上三个弦乐队实例为流行音乐中经常使用的演奏技巧。可以看出,传统的乐队配器法则同样适用与流行音乐的MIDI制作,因此制作时仍然应该以实际的声部关系和音响状态为依据,良好的声部音响关系以及准确地表达乐器性格能使MIDI制作过程做到有的放矢。

此外,由于MIDI音源存在音色单一、音响单薄、演奏状态雷同等缺陷,因此在制作弦乐队时应更多地考虑各声部音色构成的多样性以及演奏过程中的实时变化。通过对不同MIDI控制信息的实际应用,我们可以有效地再现真实演奏中包括力度、弓法、音色频率、声场关系等诸多方面的声音细节。

本文所涉及的MIDI制作技巧只是MIDI控制信息在弦乐队制作时的一部分应用实例。不同音源的音色差异会使得控制信息的应用不尽相同。这里只是笔者在制作过程中的一些经验和心得,希望对广大探索MIDI制作技术的音乐制作者有所裨益。

同类推荐
  • 西乐鉴赏手册(最新21世纪生活百科手册)

    西乐鉴赏手册(最新21世纪生活百科手册)

    本书主要从以下阶段的鉴赏讲述西乐的发展:中世纪、文艺复兴时期和巴罗克时期的音乐、十八世纪的古典主义、十九世纪的浪漫主义、二十世纪等。
  • 中国古代文人画

    中国古代文人画

    文人画亦称“士夫画”,泛指中国封建社会中文人、士大夫所作之画,以别于民间画工和宫廷画院职业画家的绘画。苏轼第一个比较全面地阐明了文人画理论,对于文人画体系的形成起到了决定性的作用。文人画是画中带有文人情趣,画外流露着文人思想的绘画。文人画在发展过程中,创作的主体始终是文人,创作的思想源泉是传统文化,在表现形式上,不断吸收宫廷和民问艺术,在复古和创新的交织中演进。
  • 最新21世纪生活百科手册·毛笔书法学习与欣赏

    最新21世纪生活百科手册·毛笔书法学习与欣赏

    现存文献没有明确记载书法艺术起源于何时?不过,我们可以从文字研究中得到某些启发。汉字最初叫做“文”,甲骨文写作,像经纬交错的织纹。上古陶器多以织纹作为美饰,因此“文”字引申出美饰的含义,如古汉语中的“文饰”、“文身”等。古人用具有美饰含义的“文”来给汉字定名,说明汉字从一开始就注意美饰,具有艺术化的倾向。并且也可以由此推断,书法艺术与汉字一样古老,书法艺术的起源与汉字的起源是同步的。
  • 著名建筑(生命百科)

    著名建筑(生命百科)

    在埃及早期的历史上,皇室的宫殿都有设防的塔楼及胸墙。而这些建构物纵使在往后失去军事价值时,仍出现于领导阶层的庄院上。在第十二王朝时,埃及已扩充疆土至整个尼罗河流域,为了保卫他们新获的南方边境。
  • 中国古代演唱技术理论研究

    中国古代演唱技术理论研究

    中国古代演唱技术理论是一个内容繁杂、自成体系、独具特色的表演理论体系。古代声乐艺术以“唱”为本位的形态特色制约了唱技理论的形态构成。因此,就古代唱技理论的整体构成而言,演唱的技术技巧成为其主体和贯穿始终的重要理论线索,具有明显的统一性。同时,由于历代的唱技研究者多为文人士大夫,其思维模式、美学理想基本一致,故在理论观点上多是一脉相承,且体现了越来越细致繁密的趋势,具有发展的延续性。因而,尽管古代唱技理论看似零散、随意,实际上仍然具有较强的系统性,是比较发达的演唱理论。不同时期的唱技理论有其特定的内在特点和精神,阶段性特征十分明显,体现了古人对演唱实践不断思考、积累的发展过程和规律。
热门推荐
  • 重生之我本彪悍

    重生之我本彪悍

    黎易倾重生了,重生到所有转折的开始,父母还未因为寻她而失踪,她也未因为被极品亲戚贩卖而迈上那条不归路,所有的一切都还没有开始。黎易倾是谁?她是一朵只可远观而不可亵玩的霸王花!1994年,那时年少,她的人生才刚开始。那是满路黄金的时代,也是属于黎易倾的时代!权势滔天?名利场只是游乐场,钱权势,你要哪个?打折出售!以力量为墙,表世界,权势相逐;里世界,强者为尊。重生的黎易倾悠然游走在中间的灰色地带,让那权势俯首,力量称臣!#¥¥#&&#本文纯属虚构,若有雷同巧合让道!个人欢乐所作,谢-绝-拍-砖!
  • 凤盗天下:踩了帝王尾巴

    凤盗天下:踩了帝王尾巴

    她,绝色倾城,一颗赤子之心,胆小懦弱,是青翼国皇帝最宠爱的小公主,却死于兄姐的魔掌之下,随意的丢弃在乱葬岗。她,来自异世的一缕孤魂,邪恶腹黑假善良,以盗宝为乐,整人为趣,兄姐独宠的宝贝,却死于无情父亲的枪口之下。乱葬岗处,醒来的绝色女子,懦弱不在,泛着水光的大眼睛冷光乍现,尽显狡猾之色。相同的空间,相同的身份,不同的灵魂,是否演绎出不同的传奇?她大小姐的格言一:生命诚可贵,爱情价更高,若为金钱顾,两者皆可抛。格言二:人生无非是笑笑自己,整整别人。格言三:人不犯我,看我心情,人若犯我,灭他满门。【片段一】:“啪啪啪……”一连十几个巴掌清脆悦耳,某女第一天当选采女进宫,便把当朝最受宠的施贵妃打成猪头。半响后,一身龙袍,面容冷峻的男子,怀搂一猪头女子,眼神深邃,眉宇轻挑,“听说,你打了琳儿?”“……”某女神情慵懒的支着头,侧卧在躺椅上,美眸微闭,充耳不闻。“舒妍冰,朕在问你话?”男子冰冷的话语如腊月的寒冬,深不见底的黑眸闪过一丝怒气。“亲爱的皇帝陛下,你可以说她已经被我抛尸荒野了,反正她的官阶比我高。”某女瞥了眼满脸恨意的女子,无所谓的回道。“你的意思是琳儿污蔑你?”男子眼眸暗沉,脸上一片寒意。【片段二】:“怎么?你也想做本堡主的妻妾之一?”男子挑起某女的下颚,气息喷洒在她的面上,一双桃花眼波光流转,讥讽嘲弄,话语却是暧昧至极。“可惜不能如你所愿,老娘对种马没兴趣!”女子浅笑盈盈,狐狸一般,意味深长的上下打量着某自恋男。男子听罢,俊美的脸上一片晦暗,随后笑道:“欲拒还迎的手段我见多了,还没见过如此有新意诋毁本堡主的。”“是么?荣幸之至!”某女把他的话当作赞扬。“……”【片段三】:“你胆子很大嘛,竟敢独闯我玄冥教总坛?”主殿台阶的石榻上,慵懒的侧卧着一位邪魅妖娆的男子,凤眸直视着下面不请自来的某女。“呵呵……承蒙教主大人夸奖。”某女干笑连连,丝毫没有被抓包的胆怯。“是么?说说你来此的目的。”一双凤眸魅惑怏然,一丝狠戾闪过眼底。“这个,我可不可以不说实话。”某女挠挠脑袋,打着商量的说道。“可以,只要你还有命在!”“呃……”为救“父皇”,她盗遍天下,寻找几味堪称稀世珍宝的解药。本只是单纯的寻药旅程,却不想搅乱了几池春水,不知是她盗了宝,还是他们输了心?当兵临城下之时,谁又乱了谁的心?盗宝,盗财,盗国家机密,不难不盗。
  • 独裁抢爱:小魔女不好惹

    独裁抢爱:小魔女不好惹

    本文是2009年妖妖魅儿所著的《无忧魔女》的续集,开篇介绍一下。以方便各位读者知道一些事情的起末,她是乐家的宝贝,无忧的魔女,从小上有长辈疼宠,下有兄长呵护,自然,这个性子,就有些精灵古怪,让人不敢恭维,不然,哪会发出招夫令,扬言无论不管是谁把她大小姐伺候高兴了,就可以……他是黑暗世界的‘冥王’,有着无以伦比的权和势,当然背后还靠有金山,银山,可是,钱,乐家不缺,小魔女也不缺,权,乐家不少,小魔女也不稀罕,论起帅吧,乐家的三兄弟,个个都超过他,承诺以后宠那丫头吧,可乐家人已经把她宠得天下地下都唯她独尊了,这想要抱得美人归,也不是一件容易事,只能抢啊,抢啊……
  • 欢喜后宫:来人,皇上又闹了

    欢喜后宫:来人,皇上又闹了

    【耍宝皇后的闺蜜团】343268733刚掀起喜帕,她媚眼如丝。他故意算计:“朕已经病入膏肓看不到明年秋天的落叶,不过朕向你保证,你可以陪着朕去另一个世界看落叶。”随后一口血喷到她的脸上,她面不改色擦干净,笑颜如波:“皇上待臣妾真好,臣妾得了不治之症,不过三天的命,能够让皇上这样相伴,臣妾死而无憾……”再后来,战火纷飞,敌国兵临城下,他却说:“休书给你,天下男儿多了去,你再找一个白首。”她却是撕了休书:“这辈子只要你一人陪葬,其余人何等货色,如何能够配得上我这皇后至尊……”
  • 听冯友兰讲中国哲学

    听冯友兰讲中国哲学

    本书系统地讲解了中国哲学的发展和演变,介绍了我国古代哲学中具有典型意义的思想及其代表人物。而且,本书对冯友兰有争议的思想,也试图根据自己的理解加以改造,并补充了一些新颖的内容,使本书增加了更多的哲学容量。
  • 明月佳期

    明月佳期

    不要瞧不起古人,以为唱个摇滚背个唐诗就能震倒一片。地球人都知道,要想在古代立足,你也要有一技之长!纺织酿酒?引领时尚改善古代工业技术?很好!行医状师,为老百姓谋福利?厨艺种植?混的风生水起才是正经事!
  • 朱雀传人纵横异世

    朱雀传人纵横异世

    所有种族围绕着他。在大陆上书写下傲人的传奇。,大陆历3235年,“噬血朱雀”出世。纵观“噬血朱雀”的一生,他让人们明白了何为英雄。人族、精灵族、矮人族、神袭族、魔劣族
  • 穿越之沦为绝色祸天下

    穿越之沦为绝色祸天下

    她是二十一世纪的少女,有着对生活的向往、幻想与追求。她拥有姣好的面容以及良好的家世背景,只是没想到有天会被好友推下山崖并且穿越到这个知名的时空…她不知道是怎样遇到他的?只不过从此后她就不是她了,她被他改变了容貌,从此灌上了别人的名字生活…目前男主人物简介:邪神:他武功天下第一,自始打遍天下难逢敌手;他医术精湛,死人他也有办法让他复活;他用毒极至,就算是天下最毒的鹤顶红也不放在眼里;他有令人畏惧的权势,但却以邪奸自诩,所以他要看天下大乱,不为别的,只为满足他邪恶的内心。只是曾几何时看到她心中多了那么点涟猗。月蜮:他是被兄弟姐妹泄欲的对象。机缘巧合下他遇到了邪神,并且爱上了他。最终他要求邪神将自己变成女人,从此跟在邪神身边效力。可遇到她后,他的心竟开始莫名的悸动。夜蜮(蝙蝠怪):他是邪神用吸血蝙蝠的脑子加上人的身体打造的怪物。邪神创造他只是为了把他变成采花大盗,所以在他的眼里除了情欲还是情欲。可他见到她后,内心开始理智。龙逸敖:天羽国四王爷。他掌握着全国百分之八十的军队,更是全国首富,红颜知己遍布天下,但他的心只为她停留。叶子青:武林盟主,天下第一楼楼主。是她现在这个身份的未婚夫。既使后来他发现她不是原来的她,依然对她深爱无悔。平陵:死亡团首领,江湖第一杀手。在一次刺杀行动中受伤,被她救下后就身不由己的爱上她。昶野:魔门门主。涉及江湖各行各业的神秘组织,终身与武林正道为敌,为了打击叶子青恶意的将她绑架,最后还是敌不她的诱惑。水恒子:大氓国国师,先知派掌门。拥有神奇的占卜能力,轻易的洞悉她的身世。一次偶然的邂逅,让他愿意放弃一切陪她归隐田园。天君:相当神秘的人物,传说是血族君上,唯一能与邪神分均力敌之人。派人几次置她死地,可一次偶遇让他对她始终无法忘怀。====================================推荐雪的新文:《傲倾苍穹》推荐好友文文:倏久安然《许你一夜长眠》落叶孤单《暴君,你好坏!》我最近一直在看这书,非常好看,你也赶紧去看看!....^_^
  • 走过荒原

    走过荒原

    徐传化是陆亚芳近作《走过荒原》的主人公,这位从沙地走出来的农民企业家,做过年,扛过活,跑过腿,十五六岁从老家逃难出来,在钱塘江边搭个草棚住下来,什么活都干,三百六十行几乎干了个遍。这个吃苦耐劳、心灵手巧的老农民,一直在寻找另一种生活方式。终于有一天,他嗅到了春的气息,感受到了改革开放的春风,凭自己的胆识与气度,找资金,找人才,找地方,开始了由两千块钱、一只缸起家的小作坊向一个民营企业王国的进发。上点年纪的人都知道徐传化,他是沙地里长出的一棵参天大树,是沙地里盛传不衰的神话。陆亚芳用的不是笔而是自己的心写这个活生生的人物,从外表写到内心,渗透了她的智慧和热情。
  • 明治天皇:孝明帝驾崩卷(下册)

    明治天皇:孝明帝驾崩卷(下册)

    《明治天皇》再现了日本从幕末走向明治维新的历史变革,以优美的文笔,宏大的场景,详细描绘了日本近代决定国运的倒幕运动的整个过程。本书塑造了一个个鲜活的日本近代史人物形象,以及他们的坚定信念,对“安政大狱”、“樱田门之变”等重大历史事件的描述详实生动,是一部了解近代日本不可多得的佳作。