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第3章 门球运动规则(1)

场地和器材

场地

1门球场地:

(1)门球场地为矩形,是由限制线圈定,无任何障碍物。

(2)比赛线长15~20米,宽20~25米。

(3)限制线在比赛线外1米处。

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(4)原则上,比赛线宽5厘米,限制线及其他线要易于识别。场地的尺寸以线的外沿为准。

(5)线的颜色与场地地面要易于识别。

(6)比赛线构成4个外角,自发球区开始,依逆时针顺序,依次为第1角、第2角、第3角、第4角。

(7)第1角和第2角之间的线为第1线;第2角和第3角之间的线为第2线;第3角和第4角之间的线为第3线;第4角和第1角之间的线为第4线。

(8)发球区是一个矩形,其边线由第4线及其外线、以及从第1角向第4角方向的1米和3米距离的垂直线组成。

说明:场地尺寸,线的宽度及颜色等由比赛组委会确定。

2球门:

(1)球门包括第1门、第2门、第3门,每个球门的位置如下:

①第1门的位置:球门线与第4线平行,与其外沿垂直距离4米,其中心点与第1线外沿垂直距离2米;

②第2门的位置:球门线与第1线平行,其中心点与第2线外沿垂直距离2米,与第1线外沿垂直距离为第2线全长的3/5;

③第3门位置:球门线与第3线平行,其中心点与第4线外沿垂直距离2米,与第3线外沿垂直距离为第4线全长的1/2。

(2)球门由直径为1厘米(+/-1毫米)的圆形金属棒弯曲而形成,有两个直角,形状类似“把手”。球门垂直地固定在地面上,门高19厘米、宽22厘米。球门的颜色与场地要易于识别。

(3)每个球门均应标有球门标号,标号的高度和宽度均不应超过10厘米,且应置于球门上方。

说明:①比赛组委会可视情况决定第1门的位置,第1门离发球区在第4线上的中点可小于4米。

②球门标号在球门上的位置以及球门的颜色由比赛组委会决定。

3终点柱:

(1)终点柱置于场地中心。

(2)终点柱为直径2厘米的圆柱,垂直竖立于地面且高于地面20厘米。终点柱的颜色与地面易于识别。

说明:可以在终点柱上附加标识,如场地号标牌。

4自由区:

(1)自由区设在限制线外。

(2)为了确保比赛顺利进行,自由区应有足够的空间。

(3)比赛进行期间,只有运动员、教练员、裁判人员以及经允许进入该区的人员可以进入自由区。

5替换席:

(1)替换席设于自由区内。

(2)替换席内应为运动员、教练员准备座位。

说明:自由区的大小以及替换席的设置由比赛组委会决定。

6附属设施:

(1)计分牌应设在场地内运动员和观众能看到的位置。

(2)计分牌的设置应视场地情况而定,且不能影响比赛。

说明:计分牌的设置位置由比赛组委会决定。

器材

1球槌:

(1)球槌由槌头和槌柄组成,呈T字形,重量及材质不限。

(2)槌头长18至24厘米,材质坚硬,原则上为圆柱形。

(3)槌头横断面直径在35至5厘米之间。

(4)槌柄长度在50厘米以上,固定在槌头的中间,槌柄可以是弯曲的。

2球:

(1)球应是一个直径为75厘米(±07)、重230克(±10克)、由合成树脂制成的质量均匀的球体。

(2)比赛共有10个球,红、白各5个。红球标白色奇数号码,为1、3、5、7、9;白球标红色偶数号码,为2、4、6、8、10。号码尺寸为5厘米,标在球面对称的两处。

队伍

比赛队及其成员

参加门球比赛的球队并有7名队员。其中设领队1人、队长1人、队员5人。领队在比赛时,可以在场内对本方队员发出指示,进行临场指挥。领队也可以作为比赛队员出场参加比赛,如领队不出场参赛,则领队不包括7名队员之中,应另加1名队员,领队因故不能到场或到场不能指挥,应呈报大会,并经裁判员同意。令队长兼任领队,经换任退场或离场的原领队不得重返同一比赛进行指挥。

比赛时,在7名队员中选派5名队员出场,其余为替换队员。每一场比赛中只可换人2名,每名队员只能替换一次,出场比赛的运动员都应佩戴按击球顺序编号的号码布。

领队和队员

1领队的职责:

(1)统领全队,并对队伍的言行负责。

(2)领队职责:

①指定队长。

②申请替换队员。

③申请缺员。

2队长的职责:

(1)队长代表全体队员,对全队言行负责。

(2)队长职责:

①提交队员击球顺序名单。

②选择先攻、后攻。

③选择替换席。

④比赛结束后在成绩单上签名。

(3)队长可按照以下要求向裁判提出疑问:

①疑问的提出只限于事件发生的当时。另外,问题一经回答,队长不应重新提出。

②提出问题时要谦恭有礼。

(4)当教练不在场时,队长应代行其职。

说明:无论教练是否在场,队长均可以被授权代行其职。

(5)当队长不能行使其职责时,必须指定一名队员代理队长,并报告裁判员。

说明:①当教练不在场,且队长不能申请替换时,应在其他队员中指定一人,且报告裁判员。

②代理队长只在该场赛事中行使职权。

3服装:

(1)所有运动员包括替补队员均应在胸前、背后或手臂上佩戴表明击球顺序的号码,号码尺寸应高于或等于10厘米,字体不限。

(2)领队须在胸前或手臂佩戴表明身份的标识。

(3)队长须在左臂佩戴表明身份的标识。

(4)同一队的所有队员须统一着装。

说明:根据比赛的目的、地位以及每场比赛的程序不同,可以采取禁止队伍或没有队伍中按规定统一着装的队员参赛。

(5)领队和运动员都必须穿运动鞋。

说明:鞋应是平跟的,且不能有损坏场地的东西。

(6)队员身上不得可能有妨碍比赛的物品。

4领队和队员基本守则:

(1)应理解并遵守门球比赛规则。

(2)必须本着运动员精神接受裁判员的裁决。

(3)必须本着公平竞赛的精神对待其他队伍、队友及观众,礼貌交流。

(4)不得有影响裁判裁决及隐瞒队员犯规为目的的行为。

(5)不得有拖延比赛的行为。

赛前准备

提交队员击球顺序名单

比赛开始前,两队队长必须向裁判提交各自队员击球顺序名单。

决定先攻

提交队员击球顺序名单以后,裁判员将组织“挑币”,获胜方的队长有选择先攻与后攻的权利,失利的一方的队长有选择替补队员席的权利。

赛前检查

比赛开始前,裁判将确认击球顺序名单、检查装备及运动员服装。

比赛

比赛形式

1比赛在2支队伍之间进行,每支队伍各5人。

2比赛由先攻队伍的第一名运动员开球,然后两支队伍按各自的击球顺序交替进行,直到比赛结束。

比赛时间

比赛时间为30分钟。

比赛开始

1比赛在主裁喊出“开球”后开始。

2比赛开始时,参加比赛的队员在开球区后从1到10依次排列。

比赛结束

1比赛在主裁喊出“比赛结束”时结束。

2如果30分钟比赛时间到,而比赛还在进行中,应遵循以下方式结束比赛:

(1)如先攻队员正在比赛,则须等到后攻队员完成击球后,比赛结束。

(2)如后攻队员正在比赛,则在其完成击球后,比赛结束。

击球顺序和球

1击球顺序是从1号到10号。

2队员每人一球,且球上的号码与击球顺序一致。

3先攻队使用红球,后攻队使用白球。

说明:对于每一个队员来说,除了自球以外的9个球都被称为“他球”,例如,第一个击球队员,1号球是自球,而其他的9个球是“他球”。

队员替换

1队员替换是指场上队员被替补队员所替换。

说明:提交击球顺序名单后,在名单上的每一个替补队员只能替换一名运动员。

2被替换下场的运动员,不能再次上场参加该场比赛。

3领队或队长应在比赛开始前或呼号前通知裁判所有替换。

4因替换而上场的球员在呼叫到自己的球号时,必须向裁判员报到。不过,替换不能在场上球员正在击球时进行。

5如果已替换下场的队员又重新上场,或替补队员未向裁判报到,比赛无效。

说明:替补队员采用被替换下场的队员号码,且必须带上号码薄。

缺员

1比赛期间,球队出现缺员时,比赛可以继续进行,但领队或队长须报告裁判。

2缺席队员的球保持原状,其他队员使其得分有效。

胜负

胜负的判定

1得分和成绩:

(1)得分:

①成功通过1门,得1分。

②接着成功通过2门,再得1分,共计2分。

③接着成功通过3门,再得1分,共计3分。

④成功撞柱,再得2分,共计5分。

说明:每队最多可能得分为25分

(2)比赛结束时,各队每名队员所得分值相加为该队总分,总分高者胜出。

2当得分相等时的胜负判定:

(1)两队得分相等时,按以下顺序,根据得分情况判定胜负。

①撞柱多的队获胜。

②当撞柱数相等时,通过3门多的队获胜。

③当撞柱数和通过3门数都相等时,通过2门多的队获胜。

(2)根据上述仍不能判定胜负时,根据以下顺序决定胜负:

①比赛结束后,球员按1到10号的顺序站成一排,依次击球通过1门,成功通过1门多的球队获胜。无论队伍得分多少,只要得分多即获胜。

说明:如果在比赛结束时有缺员,不能补充队员。

②如果根据2(1)仍不能决出胜负,则1号和2号队员分别通过1门决定胜负;如果仍不能决出胜负,则3号和4号队员分别通过1门决定胜负;依此类推直到决出胜负。如果有一方队员缺席,则另一方相对应队员只要通1门该队即获胜。

(3)如果根据1不能决出胜负,可以不执行2的方法,直接判为平局。

3满分赛:某队得25分的比赛为满分赛,并按以下方法判定胜负。

(1)当先攻球队率先获得25分,待接下来的后攻球队的队员完成比赛后,比赛即告结束,并判定胜负。

(2)由于先攻球队队员击球造成后攻球队率先获得满分,待该队员完成击球后,比赛结束,并判定胜负。

(3)由于后攻球队队员击球造成先攻球队率先获得满分,待该队员完成击球后,比赛结束,并判定胜负。

(4)当后攻球队率先获得满分,待该队员完成击球后,比赛结束,并判出胜负。

说明:两支队伍都达到25分,该场比赛应为平局。胜负则根据第二条第2和第3款处理平局的方式来决定。

罚则

1弃权:出现以下任何一种情况,该队即被认为丧失比赛权,判对方获胜。

(1)球队宣布放弃比赛。

(2)球队在比赛开始时少于5名队员。

(3)裁判呼号时,该队拒绝比赛。

2无资格参赛:当球队中有无资格参赛队员上场比赛,即被视为“无资格参赛”,判对方获胜。

说明:有参赛资格的运动员是指在参赛队伍中登记,符合参赛要求,而且比赛开始前已被确认。

比赛通则

击球和击球员权利

1击球员进场和退场:

(1)击球队员是指被呼号击球而进场比赛的队员。

(2)击球队员击球后,球停在场内、界外球、撞柱或击球时犯规、妨害比赛,击球权即告结束。

(3)击球权结束后,队员应立即退场。

2超时:

(1)击球员必须在10秒内击球或闪击。

(2)10秒计时从以下几种情况开始计时:

①击球员被呼号时。

②当续击权发生时。

(3)当击球员在10秒内没有击球或闪击,则构成“超时”犯规。

(4)击球员超时犯规,则失去击球权。但如果是在闪击时超时犯规,根据不同的情况,按第十六节第4条第2、3款中关于闪击犯规的规定执行。

说明:由于犯规造成移动的球,应放回原位。

3击球员确认事项:击球员可以对以下几点进行确认,确认用时不算裁判用时。

(1)确认成功通过了一个门。

(2)确认成功撞柱。

(3)确认成功撞击。

(4)成功撞击后,确认自球和他球的接触情况以及他球之间的接触情况。

说明:以下情况也可要求确认:

①确认压在球门线上的球是来自门前方面,还是来自门后方向。

②确认闪击时所放他球是否压在球门线上。

③确认通过3门的球是否撞击了终点柱。

④自球与他球接触,确认是否能进行有效的撞击。

⑤确认成功撞击的球号。

⑥确认撞击后自球与被撞击球之间的接触情况。

⑦确认撞击后被撞击球与他球之间的接触情况。

球击球顺序犯规

比赛由主裁判宣告开始进行。比赛时应按照球上注明的顺序号次击球。如果搞错了击球顺序而打到了自己的球(自球)时,则判为击球顺序犯规,取消该队员的击球权,并把自球放在就近的第一线(如果就近的第一线位置有2处或3处时,应将球放在高下次通过的球门最远的位置;如果已通过了第三门的球,则将球放在离终点柱最远的位置处),还判罚取消该队员下一轮的击球权。

有效比赛和无效比赛

1有效比赛行为:有效比赛行为是指按规则规定进行的比赛行为,包括正确的比赛行为和犯规的比赛行为。

(1)正确比赛行为是指击球员正确地击球和闪击,使比赛继续进行下去。

(2)犯规比赛行为是指击球员的比赛行为犯规。

2无效比赛行为:无效比赛行为是指在裁判员用时期间,击球员或其他运动员的比赛行为。

球体移动

1有效移动:除了无效移动外,击球员因正当击球行为而使球产生的移动称有效移动。

2无效移动:以下移动为无效移动,被移动的球应放回原位。

说明:由于无效移动而导致他球产生了第二次和(或)第三次运动,这些球都应被放回原处。但是,如果一个无效移动的球撞击了他球,并使他球产生了有效移动,则他球置于新位置。

(1)因犯规的动作而产生的球的移动。

(2)因无效比赛行为而产生的球的移动。

(3)球在通过1门前,使他球产生的移动。

(4)撞击球门或终点柱而出界的球的移动。

(5)未在比赛线内停止的界外球的移动。

(6)已结束了比赛的球的移动或其他类似的移动。

(7)击球员撞击到球门或终点柱的球的移动。

(8)闪击过程中,当击球被确认为正确击球时,自球和他球的移动。

说明:关于2(8)的例子

①撞击以后,自球与他球接触,击球员捡起他球时而使自球产生移动。

②撞击以后,被撞击的球与他球接触,击球员捡起被撞击球时使他球产生了移动。

③撞击以后,自球与一些他球接触,当暂时性移开第三他球时,自球和其他他球产生的移动。

④当他球与球门或终点柱接触,在闪击过程中,被撞击球在被捡起后,掉下来撞在球门或终点柱上,间接地使他球产生的移动。

⑤撞击以后,自球与球门或终点柱接触,在闪击过程中,被撞击球在被捡起后掉下来撞在球门或终点柱上,间接地使自球产生的移动。

⑥撞击以后,自球与被撞击球同时与同一球门或终点柱接触,在闪击过程中,当捡起被撞击球时,间接地使自球产生的移动。

⑦当其他他球与被撞击球同时与球门或终点柱接触,在闪击过程中,当捡起被撞击球时,间接地使其他他球产生的移动。

⑧自球与球门或终点柱接触,由于闪击的作用力使与该球门或终点柱接触的其他他球产生的移动。

(9)除以上(1)至(8)之外,其他由裁判认定的无效移动。

说明:2(9)举例:

①当球出了比赛线,撞上已放置好的界外球而使其产生的移动。

②由于天气等其他原因而使球产生的移动。

③当运动员服装、衣袖或服装其他部分碰到球,或帽子掉下来碰到球而使其产生的移动。

击球

1击球:

(1)击球是指击球员用槌头横断面部分击打自球的行为。

(2)击球员不得拒绝击球。

说明:击起了泥土和草皮的击球有效。

2开球:

(1)开球时,击球员必须将自球置于开球区内。

说明:击球员在击球区内可以改变自球位置,但必须用手重放。

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    她是江湖杀手排行榜上排行第一的杀手。她是闇楼的百变月主。一场错误的报恩,一段彼此算计的后宫之路。他是轻笑之间运筹帷幄的帝王,她化身为大秦后宫最受宠的妃子。而他是一个命途多舛的如雪男子,还有他总是那般漫不经心地坐观别人之间的争斗。神秘的闇楼日主,步步为营的阴谋算计,最后的最后,谁胜了,谁又败了?谁失了心?谁又晃了神?她入了不该入的局,爱了不该爱的人,绝天崖上,伤心欲绝,命绝天涯,却没想到命不该绝。于崖底遇上单纯少年,本想就如此与之平静地过一生,却偏偏还是无法离开,陷入了别人的恩怨之间。苍国王室的秘密,他们之间的恩怨,天下的风云再起,还有她真正的身世,当一切的一切全部浮出水面的时候,谁才是谁的错?他说,落落,我绝不再骗你。他说,落落,我们一直没有忘记当初的承诺。他说,落落,你说过要和我永远在一起的。他说,落落,我只希望你能平安开心地过一辈子。
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    经济萧条是否是经济转型时期中不可避免的一部分呢?过去35年来经济所获得的空前发展,为这一疑问奠定了基础。在转型时期,生产交换的方法和工具会发生变化,并增加有效的产品及设备;然而,新环境的适应也会造成混乱和损失。研究所谓的危机和萧条的周期,并调查这些纷乱的发生是否的确有其规律性,是一份不无裨益的工作。
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    一生一世笑繁华

    凤倾凰,21世纪古武世家第一传人。身怀绝技,聪明机警,偶尔脱线!一朝穿越,却遭人飞起一脚?——这丫是不想活了?!君惊澜,北冥尊贵无匹的太子殿下。翻手为云,覆手为雨,严重洁癖!这女人弄脏了他的洗澡水,还敢火烧他的寝宫?——胆子大得有点意思!啥?!这位妖孽一般的爷竟然是尊贵的太子殿下?咳,面子诚可贵,生命价更高,咱还是款一款包袱,逃命去吧…………【注:本文男主强大型,女主成长型。1V1,非小白,涉朝堂之斗,天下之争。以幽默为笔锋,抽风为格调,书写一代男皇女帝的传奇!搞笑与感动并进,绝逼优秀作品,跳坑不悔!】片段还是来一个——◆【太子爷惧内?】“爷,前日安郡王和恭亲王醉酒之后,竟然议论您!”靠在软榻上的男子狭长的丹凤眼微挑,薄唇勾起,眸中带了不少兴味:“议论爷什么?”“说您惧内,每次看见太子妃就像是一只小老鼠!”暗卫颤抖着开口。“哦!”无趣的拨了几下指甲,不甚在意。暗卫惊愕:“爷,有人议论您,您竟然不生气?”今日怎么这么大方?那人支起自己精致的下颚,有一下没一下的翻看奏折,懒洋洋的道:“生气什么?这本来就是事实!”“……”第二日。重大消息:安郡王和恭亲王被王妃罚跪于门前!如此惧内,简直丢尽男人脸面!暗卫无语的看着自家主子:“爷,您不是说不生气么?”不生气把两位王爷整成这样?!男子勾唇,魅眸含笑,语调幽幽:“虽然他们发现的是事实,但是爷没有批准他们说出来!你要知道,外头若是有爷惧内的传闻,太子妃会觉得对她温柔的形象有损,定不高兴!”暗卫心下腹诽,爷,您都成这样了,太子妃还有温柔可言吗?……新的故事,新的起点,不一样的精彩!我期待——你们的支持!Ps:此文作者玻璃心,且素质低下。不喜绕道,有骂将回。故,请不友善的看官保持文明用语,让我们携手共建和谐社会!