“游戏橘子”是台湾知名的计算机游戏公司之一,这几年发行了许多热门的电脑游戏,颇受好评,其中最有名的,便是风靡台湾网络族的线上游戏“天堂”。
游戏橘子之所以如此成功,在于整个企业具有非常高的创意与凝聚力,可以想出其他竞争对手想不到的点子。你走进游戏橘子的办公室瞧瞧,就会发现这个公司与众不同的地方。他们的设计装潢就像公司的名称一样,犹如一座游戏场,灯光的色调以橘色为主,员工可以自由布置自己的办公空间,穿着也可以像家居一样随意。
更重要的是,老板刘柏园非常体贴员工,除了为员工提供最新的电脑配备外,更在公司内安排了许多可以松弛身心的设施,像台球、跑步机、健身器材、卡拉OK、吧台等,甚至连电动玩具店的赛车驾驶台都有。如果员工累了,就可以玩玩这些设施。看看游戏橘子这些设施,实在很难让人相信它是一个公司。游戏橘子努力地让整个空间像是一座迷你型的主题乐园,是一座具有休闲功能的工作环境。不管是谁,都愿意待在公司里头,既可以好好地工作,也可以疯狂地玩乐。
电脑游戏业其实是竞争十分激烈的产业,全世界每天都有不同的产品问世,在其中工作所面临的压力是可想而知的。但是,也就是因为面临的压力大,所以更需要放松心情。像游戏橘子在办公室内所安排的娱乐设施,表面上看来是为了玩乐,但其背后意义,是为了提高员工的工作效率。从游戏橘子每日攀升的业绩数字来看,从其在业内不断增加的名气来看,舒缓宽松的环境总是激发创意的良方。
北宋的大文豪欧阳修,在《归田记》里曾说:“予平生所作文章,多在‘三上’——马上、枕上、厕上也。”他平时很喜欢在路上、睡觉和上厕所的时候思考问题,他认为这些时候头脑特别清醒。走在路上、睡觉的前后和上厕所时,常常是人的思想比较放松的时候,这时能有意识地将思维锁定在某个问题上,往往能得到新颖独特的想法。
英国物理学家贝尔纳创立了关于水结构的学说。在研究中,他一度被一个问题困扰着:即水从液体变为固体时,密度不像自然界多数物质那样增大,反而减小;相关联的,对两种轻元素——氢和氧组成的简单分子,又是什么样的内聚力足以使它们在常温下凝聚为液体,而不是气体呢?1932年,贝尔纳还没有找到上述问题的答案,这时他应邀去苏联参加科学讨论会。
在讨论会结束准备乘飞机返回时,机场上大雾笼罩,飞机无法按时起飞。贝尔纳同前来送行的苏联热力学家福勒闲聊起来,两人触景生情,话题转到了雾,并由雾谈到了水。
福勒请贝尔纳解释水的结构,贝尔纳在解释过程中突然想到,掌握水的本质其关键在于它的分子结构,用H2O表示水分时,可以不必说明氢原子是怎么排列的,或者简单地理解为H—O—H,即氢原子排列在一条直线上。但氢原子假定从同一方向衔接起来就变成O,那么就能形成强烈的电子钜。这样就可以解释水分子的内聚力为什么能在常温下使水分子凝聚为液体。此外,通过分子间的不同组合方式,也就可以解释为什么水比冰重的反常现象。
回到英国后,顺着大雾所启发的思路,贝尔纳继续深入研究。数月后,贝尔纳和福勒合写的关于水结构方面的专著出版了。就这样由关于雾的闲谈,而触发奇想,导致了水结构学说的诞生。
贝尔纳是属于“走在路上”的那种,在路上与人闲聊,心情轻松、思维清晰,又把目标锁定在大雾天气上,水结构学说的构思就是在这样舒缓的环境中诞生的。
“闲着云起时,夜半听涛声”。人的思维一旦轻松起来,进入一种自由自在的境界,创意往往“随风潜入夜”,悄悄来到你的面前。
在冥想的境界创新
很多人可能对僧人的参禅打坐很不理解,以为那样一定非常枯燥、乏味、辛苦。其实不然,僧人们在打坐时保持内心的虚空,右脑的思维非常活跃,不断会有灵感出现,以至于将经书中的理念一一参透,顿觉自己生命价值的无形提高。其实,他们是进入了一种冥想境界。
所谓的冥想就是一种停止左脑活动,而让右脑单独活动的思维方式。停止左脑活动即是停止知性和理性的大脑皮质作用,而使自律神经呈现活络状态。简单地说就是停止意识对外的一切活动,而达到“忘我之境”的一种心灵自律行为。这不是要消失意识,而是在意识十分清醒的状态下,让潜意识的活动更加敏锐与活跃,从而有利于右脑进行创新。
冥想原本是宗教活动中的一种修心行为,如禅修、瑜伽、气功等,它被认为是一种使自己顺应上帝、顺应某种神灵或自然、顺应一切的修行。冥想是一种古已有之的锻炼身体与心灵的方法,冥想者可以从中获得启示,冥想现今已被广泛地运用到许多心灵活动的课程中。
一项发表在《中风》杂志上的最新研究表明,冥想可预防和治疗一些心血管疾病。该研究观察了20岁以上的60例高血压病人,为期6~9月。一半患者采用冥想治疗,另一半予以合理的饮食及锻炼治疗。在研究的起始及结束阶段,应用超声测量受试者的动脉壁厚度,包括动脉斑块,当研究结束时,采用冥想治疗的受试者动脉壁厚度缩小了0098毫米,而其他受试者则是增加了。
冥想不仅可以治疗疾病,使你感觉舒畅、心平气和,还可以改善你的脑结构,实实在在地健脑,这是科学家在最近的研究中得出的结论。
美国肯塔基大学的科学家用一种可量化的方法对冥想的功效进行了一次成功的实验,他们让参加实验的志愿者注视一个液晶显示屏,当某种图像显现的时候,志愿者被要求尽可能快地按动一个按钮。
一般来说,图像出现之后,人们揿动按钮需要200~300毫秒的时间作出反应,但睡眠不足的人却需要更长的时间,有时甚至无法作出反应。
研究人员让志愿者在冥想前后参加揿动按钮的测试,并与同时进行的其他测试,例如有关睡眠、阅读、交谈的测试予以比较。实验表明,冥想使志愿者在作出反应时取得了好成绩,尤其是在一夜未眠的时候,冥想的提神作用更是十分显著。
在马塞诸塞州综合医院,研究人员为了弄清冥想的大脑机制使用了核磁共振成像设备,他们用这种技术扫描了15名惯于冥想者的大脑,然后将扫描结果同另外15名普通人的大脑进行比较。他们发现,冥想者的大脑皮层在一些地方比普通人厚。
以研究超导体而获得诺贝尔物理学奖的英国人布莱恩·佐瑟夫训逊,也是养成借由冥想收取心灵讯息的人,他曾说过:“以冥想开启直觉,可获得发明的启示。”
根据科学的实验证明,当人进入冥想状态时,新皮质熟睡,而旧皮质的功能启动,意识开始倾听右脑的声音,我们潜在意识的力量就慢慢提高。大脑的活动
会呈现出规律的α脑波,此时,人的想象力、创造力与灵感便会源源不断地涌出,此外对于事物的判断力、理解力都会大幅提升,同时身心会呈现安定、愉快、心旷神怡的感觉。
当今日本有位中松义郎,是个发明大王,堪称是当今最大,也最有钱的
发明大王,他已有200多项专利了。中松博士有两间工作室,一间叫“静
屋”也叫石屋,另一间叫“动屋”。在构思新创意时,他就到“静屋”去,
一边听音乐,一边进入“心灵远足”的状态,不久新创意就会喷发而出,接
着再到“动屋”去,把刚才的创意付诸实施。中松先生每天早上8时上班,
一直到深夜4时才入睡。他认为夜深人静时正是“心灵远足”的好时光,也
是创意爆发的时刻。
冥想可以让你进行“心灵远足”,帮助你走出限制自我思维的小圈子,挖掘潜在的创新潜能。中松义郎可谓是一个善于利用冥想来创新的“发明大王”。
其实,我们每个人都能够借由冥想的方式来创造奇迹,不要把它认为是超能力,也不要把它当做某些杰出人物的专属方法,它是每个人心理上本来就拥有的东西,而且是任何人都唾手可得的东西。