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第4章 马术(3)

10.记忆力和模仿力:马的大脑较发达。可记住主人、道路、水源、厩舍、饲喂和休息地点、被惩罚处不正当的对待或伤害等。“老马识途”,马即使离群数月,甚至数年它仍可返回原地。因此在赶运马匹时,要防止其逃回原饲养地或原产地。马有很强的模仿能力,调教时可以利用老马带新马学习比较复杂的动作。但马也可以模仿坏的动作,所以要把有咽气癖、啃物癖等不良行为的马隔开,以免别的马模仿。

11.竞争和争斗:马的竞争心理非常强,彼此互不相让,赛马就是利用了这一特点。在竞赛中虽然鼻口喷血,体力难支,也竭尽全力,直至死亡。并行的马总是越走越快总想超过对方。公马喜争斗,对好争斗的马要注意管理。拴系或牵遇时,要相互保持一定的距离。

12.休息与觉醒:马属好动的动物,休息和睡眠的时间很短。成年马平均一昼夜睡眠约6~7小时,深睡大约2小时。马能在站立下睡眠,并得到良好的休息。马吃饱后安静站立,即进入睡眠状态。马深睡时多呈侧卧姿势。打滚也可视为马的一种休息方式。马匹在训练后,躺下来打个滚放松一下,这如同我们疲惫时会伸个懒腰一样。打滚也是一种“沙浴”,以此消除身上沾稠汗液所造成的皮肤痒感,甚至起按摩作用。睡眠和觉醒有节律地交替发生。马可以定时进入睡眠,定时觉醒。白天睡眠的马,视觉降低,而听觉和嗅觉都保持相当的警觉。有稍强的刺激,马可以立即觉醒。所以在野外放牧时,食肉动物偷袭马群是不易做到的。非睡眠状态时,马的警觉性很高。但高度警觉,也可影响马正常的工作性能。因此,有时为了降低马的警觉,排除外界因素对马的干扰,给竞赛马、马球马或骑警防暴马戴上遮眼和耳罩。

13.采食和消化特点:马一般是站立采食。靠上唇和切齿吃草,故可采食地面上的短草。马采食细,咀嚼缓慢。壮龄马吃混合饲料时,一般每次采食饲料50~100克,每分钟咀嚼70次左右。因此马的采食时间长,每天采食时间不应少于6~8小时,且需安静采食,不应在饲喂时间过多打扰。马胃容积小,食物在胃内停留时间短(4小时左右)、转移快,因此马容易饱,也容易饿。故在饲喂中要少吃多餐。夜间喂草可提高马的采食量,保证健康。俗话讲,“马不吃夜草不肥”是有科学道理的。

马术观战指南

请不要在观看马术比赛时向场地内乱扔各种物品,包括食物,以免打伤马匹、骑手,或使参赛马匹受到惊吓。

观看马术比赛时不要轻易使用闪光灯进行拍照。禁止吸烟,手机要关机或设置在振动、静音状态。

禁止在马术比赛现场发出刺耳的尖叫声,以免使马匹受到惊吓,影响比赛的正常进行。

马术比赛进行时,特别是马匹在完成动作的过程中,观众要保持良好的秩序。

观众要尊重参加奥运会,残奥会的运动员,在运动员完成动作后要鼓掌,予以鼓励。

马术运动规则

国际马术规则——立定

1.立定时马匹应当凝神站立,专注、正直、不动。体重均匀地分布在四肢上,前、后肢成对地并齐。颈部抬起,项部高居,马头在垂直线稍前方,保持“受衔”姿势,并且和骑手的手保持轻微、柔和的接触,安静地咬着口衔,随时准备按骑手最轻微的指示立即运动。

2.立定是靠骑手适度加强骑坐和脚的操作,使马体重量移向后躯,驱使马朝向骑手柔软封闭的手上,因而在几乎瞬间但又不突然的在预定的位置上停稳。立定必须经过一连串的半减却而完成(参考移型)。

比赛规则要点

盛装舞步

团体赛作为个人赛的资格赛,获得前25名的参赛者进入个人决赛,只允许每个国家(或地区)有3名骑手入围。个人决赛的第一阶段,前15名进入自选盛装舞步的决赛,伴随音乐完成动作。

场地障碍赛

场地障碍赛要求运动员骑马必须按规定的路线、顺序跳越全部障碍。碰落障碍、超过规定时间、马匹拒跳以及运动员从马上跌落等都要罚分。最好成绩为零分,罚分少者名次列前。

资格赛是每一对马匹、骑手组合跳跃三轮争夺资格的比赛。参赛者在资格赛中获得前45名,进入A路线的决赛。该轮中的前20名(以及并列第20名)争夺B路线的决赛资格。结果的计算是两轮得分相加。前三名若出现并列,则进入复赛,使用B路线的7道障碍。如果得分仍相同,则复赛中用时最少的参赛者获胜。A路线长度必须在600至800米之间,包括12至15道障碍和一道水障。障碍高度为1.4至1.6米。B路线长度必须在500至600米之间,必须不同于A路线,并且必须包括高度在1.4至1.7米(5英尺7英寸)的10道障碍。A路线必须包括三道两连续障碍或者一道两连续障碍和一道三连续障碍;B路线必须包括一道两连续障碍和一道三连续障碍,并最好有一道水障。场地障碍团体决赛包括在同一路线上进行两轮比赛。路线长度必须在600至800米,包括12至15道障碍和一道水障。前三名出现平分,则在350至450米、6道障碍的路线上进行复赛。如果仍然平分,则用时较短的队获胜。每队包括3或4名骑手和马匹,但每轮只有成绩最好的三个得分用于计算团体得分。因此,一名骑手的得分可能在一轮中得以计算,而在另一轮中不予计算。从1992年开始,对只有至少在一轮中得分被计算的团体成员才颁发奖牌。

三项赛

三项赛由三个部分构成:盛装舞步、耐力赛和场地障碍赛。盛装舞步和场地障碍赛部分与通常的盛装舞步和场地障碍赛的基本规则与评分办法相同。耐力赛部分是长距离的障碍赛跑,分为四个赛段:A赛段是短距离的平地追踪(2000年是4400米),以大约240米/分钟的速度骑行,基本属于准备活动。B赛段是障碍追逐,沿着长3105至3450米之间的路线赛跑,包括8到10个障碍,最适速度被认为是大约693米/分钟。C赛段是长距离的平地追踪(2000年是7920米),是延长了的A赛段。D赛段是越野赛,是最为关键的比赛阶段,通常的路线长度在6840至7980米之间。该赛段所跳跃的障碍由徽标、堤岸、沟渠、石墙和水障组成,最适速度被认为是560米/分钟。

观赛礼仪:请不要在观看马术比赛时向场地内乱扔各种物品,包括食物,以免打伤马匹、骑手,或使参赛马匹受到惊吓。

奥运马术比赛规则

马术运动是少有的几个男女同场竞技的奥林匹克运动项目之一。共有三轮比赛,每轮中参赛的选手和他的马要表演一系列不同的动作,以检验骑马者对马的控制水平。每轮中参赛选手表演一套动作,而裁判组根据运动员的表现给他打分。在个人比赛中,得分最高的运动员获胜;团体比赛时是根据第一轮比赛结束时每队成绩最高的三名运动员成绩之和即为该队的成绩。

三轮比赛

1.大奖:第一轮是大奖比赛,同时也是团体的比赛。运动员所作的是规定的一套马术动作,包括象旋转,小步跑等。并采用不同的步伐:走,小步跑和慢跑。

2.大奖专项:首轮表现最好的前25名队员进入第二轮的比赛-大奖专项,这是第一轮比赛的更短更集中的版本。而这次的前15名进入下一轮第三轮即决赛的比赛。

3.自由式表演:在决赛的自由式表演比赛阶段,运动员不是作规定的马术动作,而是表演一套他们自己设计的比赛舞蹈动作,和着他们自己选定的舞蹈音乐。这轮比赛可以包含第一轮的动作。

裁判

马术一共有五名裁判,坐在圆形竞技场的四周,评估运动员的表现给打出0(未出场)到10(优秀)不等的分数。有些难度较大的动作的得分是要加倍的。在给总分时裁判同时还会考虑表演的总体美学水平,包括:马的步伐,动作和恭顺程度以及运动员的骑姿等。

骑手

当裁判给骑手打分时,一条很重要的是骑手的每一个动作都做到自然不费力气。骑手的腰部和髋部应该保持平衡,上体自然,放松且直立。双手放低接近,但相互不接触也不触及马。大腿和小腿连贯且向下伸直。拇指向上,而手臂和关节靠近身体。骑手只能用施压和接触的方法控制马,而不许吆喝和喊叫,否则将受到很高的罚分。

对马的要求

在评判马时,马的态度至关重要。马应该表现的高兴和警觉,耳朵向上直立或略向后,头部稳定,尾部轻摆。尾巴来回摇动,头摇晃,耳朵向后附的马则认为是处于紧张和抵抗状态。十分重要的是,马必须愿意听从骑手的指挥。马应该时刻处于马嚼子的控制之下,也就是头部直立,颈部向上弯曲,表明处于马嚼子的控制之中。马怎样完成直线和曲线运动也很重要。而且后腿应该与前腿走相同的路线。身体要直,或弯向它所走的弧线。马所走的圆和步伐之间的转换要圆滑,而且在转换步伐后马应该很快适应新的节奏。在比赛开始前骑手将有几分钟时间来使自己的马适应场地。裁判的哨声响后运动员要从标有A的地方入场进入场地的中心,在X处行礼。马此时应该静止,整个身体直立。

其他规则

只有在第三轮的决赛阶段时间才是个因素,此时每个骑手有六分钟的时间来表演。而5分钟结束时会有警示铃。如果两个队的比分相同,则通过比较两队中第三名运动员的成绩来决出胜负。

圆形的竞技场

竞技场共60米长,20米宽,非常的平整并由沙土铺面。有在圆周周围有12个字母标记的位置用来作不同动作的评判位置。每5或6个比赛队员后,比赛场地会重新平整一下,中心线重新用轮子标记。五个裁判在比赛时会坐在圆周的不同位置打分。

装备

在所有的马类项目的比赛中,骑手都必须盛装。马术中,骑手都必须带高帽子和穿燕尾服。男选手必须是白马裤而女选手是白或浅黄褐色的的马裤,同时着黑靴子。建议穿打猎袜子和颈部围宽带子。但也允许穿白衬衫和带领带。唯一的例外是身为军人和警察的运动员可以穿自己的制服。要求使用英式的马鞍,马必须有双重的缰绳。马嚼子的直径不能大于8厘米。马刺必须是金属的,但是马刺的臂部必须平滑。马的鬃毛可以梳理成辫子,但不允许其他的装饰。

亚运会马术比赛规则

多哈亚运会马术比赛赛制

三日赛是一个综合比赛项目,也叫综合全能马术赛。要求骑手具有丰富的盛装舞步、越野和超越障碍经验并对马匹能力充分了解和掌握。三日赛骑手须经过高水平的训练才能参加比赛。

本届亚运会三日赛分团体赛和个人赛两项,执行国际马术联合会一星级比赛的规则。

三日赛由3项不同的比赛内容组成,分3天连续完成,其中包括:

盛装舞步赛:选手作出一系列规定动作,最后由裁判根据马匹对骑手的驯服性、灵活性和协调性在每个动作完成后给出分数。

越野赛

跑道约长2,500米,期间设置20至25个标有号码的障碍物。骑手与马在规定时间内跑完跑道,跨越障碍时无差错。

场地障碍赛

三日赛最后一项,要求骑手与马跨越10至12个障碍,每个障碍物高1.15米。

记分

比赛中,出现错误都要被记录为罚分,个人赛中获罚分最少的为冠军。团体赛中3名表现最好的选手的分数相加即为团体总分。

马匹检疫

参赛马匹必须经过三次健康检查,第一次在首日的盛装舞步赛前,第二次在第二天的越野赛之后,第三次在场地障碍赛之后。所有三次检查都有马术裁判和兽医代表在场。另外,还须由兽医对马匹进行两次检查,第一次在马匹刚抵达马厩时,第二次在骑手完成越野赛后。

排名、平分规则及有关程序

盛装舞步赛中,裁判根据骑手在比赛过程中所犯的错误给予相应的罚分。

越野赛中,每名骑手在跨越障碍时得到的罚分将加入其超时罚分中。

场地障碍赛中,每名骑手在跨越障碍时得到的罚分也将加入其超时罚分中。

三日赛个人

最后的排名将由三个单项比赛的总罚分决定。罚分最少的为优胜者。如出现平分,排名将根据以下情况决定:

1.越野赛最好分数;

2.越野赛所用的最短时间;

3.盛装舞步赛中的最好成绩;

4.如还是平分,排名中名次并列。

三日赛团体

根据每队排名最高的三名选手的总分之和,获罚分最少的队为优胜队。

如两个队或两个以上队出现平分,根据国际马联规则,按各队第三名参赛者积分排名,第三名参赛者成绩最佳者为冠军队。

如还是平分,则排名中名次并列。

取消资格或淘汰

如在任何一个单项中被淘汰,则不能参加最后的排名。

根据2006年国际马联三日赛规则,骑手可能因各种原因被取消资格或淘汰。在最后的排名中,一个队只要有骑手参加比赛到最后就不会被淘汰。团体排名时,如一名骑手无任何理由未完成全部比赛,他将被罚1000分。

场地障碍赛裁判员规则

路线

每场障碍比赛都会给场地裁判长一张路线图。整场比赛的具体路线和每一道障碍物的高度和宽度都会明列在路线图上。在比赛开始前每一位场地裁判员都应该明确自己所在的位置和工作范围,并熟知每一道障碍物的高度和宽度以及障碍间的距离。

障碍标志号

所有的障碍标志号都应该放在障碍物的右侧前方。

行进方向

障碍架外侧上方固定好的红、白旗表示的是骑手前进的方向。骑手跳跃障碍的方向是:面向障碍时障碍上的标志旗为:左白右红。(否则,骑手即为反跳。骑手一旦反跳障碍,不论是在练习场还是比赛当中,骑手马上会被取消参赛资格。)

时间限制

国际比赛用的速度如下:

每分钟最少350米,最多400米,在室内赛场速度可降低到每分钟325米。

障碍物

一般情况是12道障碍物,15跳。包含一道双重和一道三重组合障碍物,或是三道双重组合障碍物。障碍物高度可设为业余选手0.60~1.10米;职业选手1.40~1.60米高不等。必须有两道达到本级别最高高度的垂直障碍物。

罚分标准

碰掉一根障碍杆,罚4分。罚分最少者获胜。碰落障碍物、拒跳、超过限定时间等等,要受处罚。竞赛的胜利者是受处罚最少,通过路线最快或按比赛种类规定取得最高分数的参赛者。

比赛场必须围起来。比赛期间当马在场内时,所有的进、出口都必须全部关闭。

一旦比赛开始,便禁止参赛者徒步进入赛场,除非得到裁判组准许,否则取消其比赛资格。

反方向跳越练习障碍物,取消比赛资格。

场地障碍赛裁判员注意事项

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    其中包括《波西米亚丑闻》、《红发会》、《身份的确证》、《博斯科姆比溪谷秘案》、《杀人的桔子核》、《歪唇男人的人命官司》、《谜样的蓝宝石》、《致命的斑点带子》、《工程师大拇指案》、《失踪的神秘新娘》、《绿玉皇冠之谜》、《铜山毛榉案》。全书故事惊险刺激,直面真相。或神秘,或诡谲,情节跌宕起伏,或恐怖,或蹊跷,12篇故事各有风格,在充满异域风情的英伦背景下,带领读者拨开迷雾,"本书收录了12个福尔摩斯短篇探案故事。"
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    情斐得已:豪门天价妻

    那一次,事情发生得太突然了,他记得是她,她却不记得他。成婚只不过是一场意外,为何他半夜会来找自己……他不是不喜欢自己吗?不是有对象了吗?谁说的,他半眯着眼盯着苦寻多时的猎物,他只是不喜欢对着他犯蠢的女人!嘴角一勾,邪恶嗜血:“至于我是不是喜欢你,你马上就能知道!”